GSC Game World презентувала 30-хвилинний геймплей довгоочікуваної гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, який відкрив нові подробиці про світ гри, її механіки та особливості. Гра обіцяє масштабний відкритий світ, що складається з 12 унікальних регіонів, кожен з яких має власну архітектуру та наповнений різноманітними типами ворогів. Гравці матимуть безпрецедентну свободу пересування, що дозволить їм самостійно обирати свій шлях через небезпечну Зону.
Однією з найцікавіших частин презентації стала демонстрація проходження місії на болотах. Гравці побачили, як головний герой використовує різні предмети, включаючи їжу та болти для виявлення аномалій. Бої з псевдособаками, які нападають зграями, показали, що гравцям доведеться бути готовими до різних загроз у світі гри. Важливою особливістю S.T.A.L.K.E.R. 2 стане можливість дослідити локації, недоступні в попередніх частинах серії, зокрема церкву на болоті.
Розробники також наголосили на глибоких можливостях налаштування зброї, що дасть гравцям змогу адаптувати арсенал під свій стиль гри. У грі буде доступно 35 видів зброї, кожен з яких можна модифікувати, що суттєво змінюватиме відчуття від її використання. Крім того, у грі передбачено дві окремі системи штучного інтелекту: одна для мирних NPC, інша — для ворогів, що забезпечить динамічний та реалістичний ігровий процес.
GSC Game World також відмовилися від традиційної системи підвищення рівнів персонажа, натомість фокусуючись на тому, що гравець самостійно набуватиме досвіду, реагуючи на небезпеки Зони. Особливу увагу приділено катсценам, загальна тривалість яких становить приблизно три години, що робить їх важливою частиною ігрового досвіду. Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Вихід «Серця Чорнобиля» запланований на 20 листопада 2024 року для ПК та Xbox Series X/S. Очікується, що він стане однією з найвизначніших ігор наступного року.